
群雄并起 2008年中国网络游戏市场变化发布时间:2008-04-02 05:12:09 来源: 作者: 评论:0 随着中国网游产业的迅速发展,中国网游市场逐渐展现出“群雄并起,逐鹿中原”的激烈态势。2008年被称为“中国年”,在神州大地燃起的奥运圣火将世界目光引向中国的同时,中国网游这块“大蛋糕”也理所当然的成为了众人关注的焦点之一。 国内网游巨头的一举一动都引起了业界的种种猜测。从去年7月开始,盛大网络公布了“风云计划”,声称手中备有20亿元现金,专门用于收购游戏;而专心打造本土网游的网易则于三月把经历了一年“回炉”期的《天下贰》重新推出市场进行封测;久游网于今年2月发布了互动娱乐社区GTOWN,将其定位由网络游戏运营商及互动娱乐门户网站改为互动娱乐社区2.0运营商,实施全面战略转型;而九城在继《魔兽世界》之后又斥巨资引进了全新服务器用以推出引进自韩国的《卓越之剑》,希望通过这把“新剑”在中国市场上刺出一道虹光……国内运营商们在调整着战略步伐的同时,纷纷发掘着更有潜力的市场。如何不被淹没在世俗的潮流里,这是所有业界人士都在苦苦思索的问题。 不创新就只有被同化的结局。尽管传统网游依然占据了当今的中国市场,然而广大玩家内心深处更渴望的,却是中国原创网游所能带给他们更为本质的变化。 “网游2.0”概念的提出,无疑在中国网游界激起了极其巨大的反响。区别于传统网游的既定模式,“网游2.0”的闪光点在于把游戏主导权发还给玩家。玩家可以创造出自己感兴趣的游戏玩点、内容,发挥自己的创意。对于传统的网游1.0的模式,“玩家当家作主”这一网游新概念无疑是让人兴奋的存在。网游2.0的模式带给玩家的将不仅仅只是娱乐,还有虚拟对接现实的接口——其中蕴涵的很可能是玩家们的“第二人生”。中国的网游2.0似乎势在必行。而国内众多的原创网游也纷纷瞄准了“网游2.0”,纷纷摩拳擦掌,争相去喝中国“网游2.0”的头啖汤。 2008年1月16日,由国内顶尖网游开发商火石软件公司开发的中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》正式开启封测,这一举动为不少期待着中国网游2.0时代到来的玩家打了一支有力的强心针。被誉为中国版“第二人生”的《游戏人生》,推出了天赋技能、武器改造、精灵兽、玩家创造等四大亮点系统,中国网游2.0的时代即将全面拉开帷幕。
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