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巨人越来越重视非人民币玩家的游戏感受

发布时间:2008-05-16 12:00:07 来源: 作者:老毕 评论:0

  新一季度巨人网络净营收4.7亿人民币,远超分析师预期。财报显示,2008年第一季度活跃付费账户(APA)达到144.7万,平均同时在线人数(ACU)达到54.6万,最高同时在线人数(PCU)跃升至164.6万,相比上季度上涨67.4%,增幅最为显著。

  2008年3月1日,《征途》创造152万的同时在线最高纪录,3月28日,《巨人》公测首日,24小时内PCU超过23.7万,两款游戏齐头并进成就了超过67%的惊人增长。

  现下国内每年有数百款新网游上市,但拿下市场分额大头儿的却是几员“老将”,《传奇》上市已6年,《魔兽世界》5年,《梦幻西游》4年,《征途》3年,上述几款游戏也是网游巨头们创收的绝对主力,可谓“老而弥坚”。

  “老将”们的出色表现也使对网游股心存疑虑的投资者转变了看法,事实表明,网游3~5年的所谓“生命周期”并不符合实际。花旗、瑞银等机构纷纷调高中国网游股的买入评级,高盛的最新互联网报告也认为,游戏生命周期的概念并不适用于一些拥有大量玩家的热门游戏,只要运营商持续提高新内容调整游戏细节,并以好的执行能力为后盾,20%~30%的市场增幅应可预期。

  作为史玉柱进军网游市场的开山之作,《征途》的运营已经进入第三个年头,在此情况下仍然能够保持在线人数的跳跃式增长,原因在于:

  第一,巨人网络始终保持在研发方面的大力投入,在技术上保证玩家流畅的游戏体验。2008年第一季度《征途》服务端研发再获突破,4月26日20时,《征途》天马再现实现43297人同时在线,这也刷新了国产网游同服在线人数的纪录。

  第二,第一季度的几次版本更新,《征途》多次推出低等级快速升级的任务,让玩家通过几个简单的任务就能一次升几十级,推出各种超值实惠的礼包,玩家只需花费少量钱就能获得数十倍价值的各种道具,加上多次对游戏进行降价措施,吸引大量新玩家加入和老玩家回归。

  第三,《征途》越来越重视非人民币玩家的游戏感受,大幅度提高了非人民币玩家在游戏中的生活水平,使得游戏中非人民币玩家越来越多,这也是在线人数爆增的原因之一。

  最后,不得不提的是《征途》于一季度推出的“同城约会”资料片,通过技术手段使同省市玩家共处同一地图,并提供同城搜索、神秘聊天、找朋友等多种沟通方式,融线上游戏与线下交友于一体,吸引了大量喜欢交友聊天的互联网用户体验《征途》。


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