
社区化不是影响网游业发展的重要因素发布时间:2008-09-19 03:00:54 来源: 作者: 评论:0 9月18日凌晨消息,九城总裁陈晓薇向新浪科技表示,中国网游带有社区化血统,其社区化话题火爆有两方面原因。不过,社区化不会是影响网游产业发展的最重要因素。 在2008年南京互联网大会开幕前夕,陈晓薇接受新浪科技系列专访,并对影响网游市场未来发展的深层动力展开探讨。 “网游,尤其是中国的网游,从诞生的第一天起其实就一直是社区化的。早在九年前,九城当时的Gamenow,就以做社区作为开端,继而成为中国游戏产业的旗舰之一。从很多意义上来讲,网游社区化在很大程度上有鸡和蛋的关系。”陈晓薇说。 在她看来, 社区化功能不强的网游是不可能的。至少在中国市场真正吸引广大玩家的产品,在很大的程度上,网游与社区化的融合一直在进行,而且程度越来越深,形式越来越多样化。 而网游社区化的话题之所以最近很火,陈晓薇认为一方面是由于网游产业竞争日益激烈,各企业、游戏都在寻求继续增长的方法和手段;另一方面是“纯”社区的网站需要寻找可盈利的模式,网游无疑是一个可能的途径。 “首先,不断更新的社区化的形式、手段和技术在推动网游产业和从业人员,更好的将它融入到游戏行业的产品、市场等每一个层面;同时,网游市场本身已在加速的变化,也为社区的演变注入了市场需求和资本的动力。”陈晓薇表示。 陈晓薇也指出,无论任何产业,从宏观角度来看,影响产业发展最重要的因素只有市场的需求和宏观调控政策。 她预计在未来3年,网游市场赢家仍将是那些能真正了解并满足中国玩家需求的产品,而玩家对社区化的需求只会越来越高。同时,未来3年也一定会看到国际游戏本土化和本土游戏国际化的大趋势。据悉,九城已向这些方向努力。
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