《巨人》在线人数突破34万只用35天发布时间:2008-05-05 10:37:13 来源: 作者: 评论:0 5月3日20点33分,巨人网络旗下大型现代战争题材网络游戏《巨人》同时在线人数突破34万人,达到344005 人,成为今年以来公测期间在线人数最高和成长最快的网络游戏。 去年以来,国产原创网络游戏的表现明显好于进口产品。以《天龙八部》和《巨人》的高速成长为标志,一批新的国产原创网游迅速成为市场主流,网游市场格局正在酝酿重大变化。 《巨人》于3月28日启动公测,当日在线人数达到23.7万人,是今年以来公测首日表现最好的网络游戏。公测一个月后同时在线增长11万人,表明《巨人》被越来越多玩家认同和喜爱。 早在《巨人》公测前,《巨人》主策划丁国强就曾向多玩记者表示,《巨人》有70%的把握超越《征途》,“《征途》是我自己亲自参与过的,它的每一根毫毛我都非常清楚。”曾经是《征途》主策划的丁国强和他的团队在《征途》中积累了大量宝贵经验,将这些经验复制到《巨人》中并进行超越,丁国强显得很有自信。 《巨人》能否超越《征途》?目前我们还无法下定论,但是从目前的增长势头来说,《巨人》的情况是相当乐观的:《征途》公测当天,人数突破20万,在公测后40天,人数超越了30万;而《巨人》在公测当天人数就达到了23万,从23万到34万,《巨人》只用了35天。 《巨人》主策划丁国强表示,昨天的成绩达到预期。公测以来,《巨人》广泛搜集玩家意见,对游戏内容、画面质量和服务器、客户端性能等做了全面优化。比如,推出“和平时间”,玩家每天可以安全完成拉车、远征等经验丰厚的任务;还有向玩家发放600元的超高“月薪”等,受到玩家欢迎;另外,《巨人》在新手引导上也曾下过不少的功夫。当然,《巨人》打出“美女牌”的作用,也是人数增长不可忽视的一部分。 丁国强表示,《巨人》目前的开发程度仅一半左右,5月份将根据玩家意见全面完善游戏功能,同时持续推出新功能新玩法。
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