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战锤与巫妖王之怒推出重击科南时代

发布时间:2008-06-02 02:25:22 来源: 作者: 评论:0

  你会认同我对PvP风格MMORPG的观点吗?我建议你持着怀疑的态度看待我对PvP游戏的看法,因为我不喜欢PvP游戏,我对PvP游戏的厌恶可能会影响我区分好的PvP游戏和差的PvP游戏。如果您想看到对PvP游戏不偏不倚的观点,你最好去看那些喜欢PvP游戏的玩家写的文章。

  我不喜欢《科南时代》(Age of Conan),包括它的画面。如果拿《科南时代》与《战锤》(Warhammer)进行对比的话,一个基本的事实是,当前能够运行《战锤》的电脑多于能够运行《科南时代》的电脑,就像能够运行《魔兽世界》的电脑多于《无尽的任务2》一样。我还没玩过《战锤》,但是通过对《战锤》的视频和《科南时代》的公测玩法视频进行比较,我非常确定,《战锤》肯定会比《科南时代》热卖得多。

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  为什么我不玩《科南时代》的PvP服务器?以下是我的理由。

  蹲守复活点 – 一些玩家总是在其他玩家复活前蹲守在复活点周围趁机进行偷袭。这点必须强调。我花了15分钟试图从Stygian复活点逃脱。

  破坏做任务玩家的兴致 – 一些令人讨厌的griefer(专门破坏玩家兴致的玩家)总是在你开始和NPC交谈后偷袭你,而你却陷在任务对话中无法还手。

  每个人都隐形了 – 甚至比我预想的更令人恼火。一个隐身的施法者仍了一个炸弹在我身上,令我哑口无言。

  Ganking(等级高的玩家欺负等级低的玩家) – 80级的玩家攻击5级的玩家,并蹲守在他们的复活点。公测的时候,一些26级的玩家蹲点杀20级的玩家。这种做法太愚蠢了。

  这些是PvP游戏中我无法忍受的:破坏其他玩家的兴致、等级高的玩家欺负等级低的玩家,以及蹲守尸体。如果游戏允许,这些行为就会发生。而且我觉得《魔兽世界》的战场PvP是重复性的,而且对游戏里的世界没有任何影响。但是到目前为止,我还没有见过任何一个既对游戏里的世界有影响,同时又不存在滥用PvP破坏其他玩家兴致现象的PvP系统。

  如果我不是因为实在受不了死等《战锤》和《魔兽世界》的下一个资料片,我不会尝试着玩《科南时代》。唯一值得Funcom炫耀的就是,他们在《科南时代》发行日期的决定上是正确的。但是《战锤》和《巫妖王之怒》上市的时候,我预测《科南时代》将会受到重击。


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