来发个武士帖。。
从内测及WLJ服的情况来看,国服对武士有爱的人不是很多。。大概是目前国服版本的武士处于比较中庸的状态吧,而武士最大的优势防御目前也都还没体现出来 盛大内测和WLJ时普遍等级不高,都是草草了事。。。
个人对于武士及其他职业的优缺点看法,大家可以去这里看看。。。
武士是个后期强大型的职业。在这里来给小白们上一课 进一步解读武士的强大之处。
1号武器就不说了。。。基本上在2V2PK的时候也没多少人拿1号,就不做评价啦。
主要说说2号武器的武功优势和必杀。
用两个字形容武士的攻击优势的话,那就是范围
和攻击距离概念不同,这里指的是在攻击时给区域内敌人造成伤害的范围,而不是说打的多远。。。
当然,武士本身的攻击距离也是排第二滴。玩过武士滴人都知道,武士前劈距离是很远滴,而左右挥刀的范围则是宽的夸张,一扫一大片,速度也是一流,比侠客的左右攻击都快 基本无硬直。
下面评价下武士最常用的武功,大家注意其攻击的有效范围。。。声明:两个号都没加过攻击距离天赋
先来个强击
效果——晕眩,只对各类小兵,精兵有效,对于BOSS和玩家无效,中程攻击距离,攻击范围如图,攻击力中等,练级时牵制性较强,但晕眩是几率出现,发招速度快,连贯性较强,单P时效用强于混战效用。
PS:讨伐任务时,有大量精兵,用晕眩的技能效果牵制效果比击倒要好,因为精兵和BOSS一样会起身攻击,一个不小心被一堆精兵的起身攻击绞死是很正常的。。。
注意看最右边的角落哦。
再来震风斩
效果——击倒,对所有类型敌人有效,包括玩家和BOSS。攻击力较高,攻击距离较短,范围么。。。自己看图。基本上是脚一踏,刀一剁,倒一堆。练级效果不错。混战时表现优良,牵制和骚扰作用强大。
因为是二段攻击,所以分两个图来。。。
先是一段攻击,脚踩地的范围
然后来个刀砍地的范围。。
从上面两个图我们可以看出。震风斩的范围是宽大到无耻的境界。。。
还有个29级的影闪,类似于侠客的炼狱,都是向后急速回避后再向前方攻击,但耗费的行动力较多,再加上向后回避后再向前攻击的方式,导致基本上是原地攻击,所以不大实用。由于截图不多。。。所以,知道是什么样子的就好了吧。 不做评价
至于突进,可以破除盾牌格挡姿态和反击姿态,是每个职业都有的技能,也不做评价。
可以看出,武士武功的横向攻击范围是和剑客的直线攻击范围一样无耻的。。但却需要近距离来施展,而且由于震风斩是2段攻击,在踏第一下的时候敌人并不会倒,所以武士的武功攻击力也是很强大的
下面贴上必杀的效果图,由于2段必杀的不实用性,所以不做评价。。
热风斩
非常炫的技能,燃烧吧小宇宙。 强力打击前方敌军的必杀技。攻击在所有武士的必杀中也是最高的,攻击有效范围趋近于扇形。
半月斩
由于没有截图,所以拿半月双打的来代替,效果相似,可以看到右边出现非常华丽的半月,攻击力则接近于双打的两倍,在所有一段攻击的必杀中则是最低的。可攻击围绕在周围的敌军的范围必杀技,攻击有效范围程圆形。
猛虎卧宿
可直线贯通敌群的必杀技,攻击距离远,攻击有效范围趋近于直线型,攻击力次于热风斩,高于半月斩。
PS:苍天里所有职业的必杀类型可总结分3种,即扇型,直线型和四周型,攻击力由高到低是扇型→直线型→四周型,不信的可以去试试。 至于那种好用,那要视各类场合而定。
另外,图上的伤害是由小兵的血决定的,而不是该武功或者必杀只打这么点血。广大小白别误解了。。
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