
觉醒气功师PK经验和技巧全面解析发布时间:2008-11-27 09:31:53 来源: 作者: 评论:0格斗家-----气功师-----百花缭乱(大家都喜欢叫气功,叫百花行不) 气功的优点:比较全面以魔法(念气)来进行攻击和辅助的格斗家 气功的缺点:防低(是个气功都会穿布的,肯穿轻的真少) 首先气功PK时候的大致攻击方式有4种 第一种:最常见的波波流念气波为主要攻击手段来损耗对方的血量 第二种:以体术流开场的以旋风腿为起手招之后来进行连击 第三种:狮子螺旋流的可能会被说CD流。不过实际运用起来很强大 第四种:罩子加分身这样可以说是防守的姿态来进行反击及防御 上手4中方式可以相互融合把气功的攻击形态分为3种 第一种。防守反击流 波波为攻击手段,等对面近身了后。根据自己的跑位进行开罩子及开分身来进行防守。一旦对面进入自己的罩子,就为反击时间了。可以吼狮子或者去近身。如果分身围住了就好不客气的放螺旋等等。按个人所爱了。所谓的防守流就是不大去主动攻击对方而是等对方来攻击你,根据自己的技能作出防御和反击。--40级前我都这么玩的~ 第二种。近身体术流 近身的话就要用到风气。旋风。上勾(满级)和背摔了。波波做为探路所用。对于狮子的应用更加重要了。近身的推荐穿轻甲,有高的防御才有保证自己近身能争取更多的攻击机会。我是穿布近身的。所以很容易GUA。呵呵 第三种。万能流(委琐流) 又打远程又打近身。不停的跑位及使用所有技能。可能是最垃圾也可能是最麻烦的一种方式了。--我就是这么玩的。先去近身完了换远程,一开罩子就防守了。罩子完了开始委琐再近身。就这样~老实说很累饿。 以上3种是我自己分析得来的。如果不对别喷我~我的文才有限。可能有些意思没写明白~呵呵 不过3种形态都会放一个技能。那就是“念气环绕”~在我看这是气功PK的精华所在。可能近身流的比较依赖这个吧~ 接下来来说说部分技能在KP时的作用吧~(算是废话) 分身这个技能可以用来防守、围人、拖延时间和接其他招数~ 罩子也是防守和拖延时间,偶尔做为反击时候来用~ 沙子跟波比起来这个技能范围和出手要快的多,也可和波轮番放~ 下蹲--个人认为满变态的技能。可以躲满多技能的,起身的撞击还能造成浮空~ 狮子为对空及眩晕效果,级别高的可以靠这招接其他东西~ 旋风必学技能可以用来后接招数和走位,加上环绕的话威力很大~ 上下踢可以做为连招使用,也有时候用来接触对方或者破招来用~ 上勾出了强制的话在近战中有很大作用。要知道这是唯一一个“霸体”技能。可以用来拼招~ 后跳熟练的话,用来转换方向和快速躲过一些技能。(后跳能接旋风哦)~ 这些技能在PK用的时比较多,环绕和螺旋不用多解释了~呵呵 再来是连招和小技巧了~(可能是个人都知道) 旋风+空中踢+被摔或者旋风+空中踢+普通攻击(可直接连上勾)+上勾 上勾(5级以上)+撞+被摔上勾+旋风或者上勾+螺旋 背摔+分身或者被摔+上下踢 狮子(晕了后)+螺旋或者狮子(晕了哦)+上述等等 前踢(一段距离)+螺旋前踢(上勾后)+旋风 沙+波(反过来速度就变慢了) 波+上钩(距离较近的时候) 上面这些都是能连起来的。按照自己喜好来连~可能不全。呵呵~ 打波波流的,那打一点血是一点血~不讲究连招的,只讲究波要命中对方。有一定机会可以把对方逼在死角里放波到死,就要看你怎么放波来让对方跑位了。不过是个技术好点的都能找到应对措施及闪躲,要看自己的经验了。 螺旋可以不接连招,找准了机会就放,或者死角的时候,或者对方纯近身的,自己找空隙诱惑对方上来然后放,释放速度快的成功率高点,被打断的几率也满高的。 分身也可以把别人逼死角里,对方想要跳出来或者想出来,就要用狮子来封他。有时候分身把别人围住了,别光看着,要上去连或者发波,这时候出手螺旋是全中的。不过反映和操作好的,都能跳出去或者靠技能把分身破了。 由于气功的防低,穿布甲。我的防只有3500多~被连到就是到空血。呵呵~所以跑位对气功来说很重要的。有时候由不得不和对方拼招的时候,要记住不要怕。身上有环绕的时候对方和你拼,你一点都不吃亏的。身上有3球的时候,对方就不会很大胆的来近你了。 旋风的时候要记得不要从正面过去,要从侧面不然很容易被对方破招的。如果觉得连招麻烦的人,那就用比较实惠的招。例如上钩后直接跟螺旋,摔完后分身等等比较简单却大伤害或者有作用的招数。不必刻意去为了看数字而去多连反而一下失误导致失去一次给予大伤害的机会。除非你自己已经有相当的实力了。最后总结一句~气功还是要委琐! 鬼剑士篇 1气功对光剑白手(容易) 是个白手都怕气功,因为念气环绕的存在,当身有3个小球的时候,他要是上来连你,大概自己掉的血比连你的还要多的多。只要小心的躲开银落和升龙基本不大会被连到,接下来就看他的拔刀和猛龙了。有下蹲的那就OK了,没有的话要靠自己的跑位及跳跃了。 --厉害的白手会用拔刀骗你蹲然后再猛龙,所以蹲完反映要快。是玩近身的直接开了风气和兵刃上吧,小心上挑就可以了~尽量不要去打背面。出下反击就会被一套连了。总之一句话“气功就是白手的克星”~不过不要小看白手哦,碰到厉害的反而会被虐的很惨 2气功对巨剑白手(普通) 在攻击范围上有很大的优势,虽然攻击速度慢点但是攻击范围相当的恶心~呵呵。猛龙和拔刀同样用蹲和跑位来躲,银落的话范围真大,一个不小心中了就悲剧了,还要小心会算范围来攻击的巨白,千万不能被逼进死角。 由于都是剑所以气功还是有属性优势的,只要小心落和范围攻击就会变的容易了。玩波波流的要注意距离哦~一套攻速装的巨白……很可怕的哟~ 3气功对巨剑狂战(普通) 一个字“烦”~我超级讨厌那个山崩的技能,不过速度慢。同样要小心银落再来就是这个山崩了,被打到一下就会被上挑一下,有时候就上挑上去了,一挑上去就是一套连。要记住气功千万不能和他火拼。怒气爆发也要小心,不过多半跑跑位一般不会中。 一般狂战都是看准了放的或者是连招用,要在放之前做出判断就OK。--玩波波要小心他放大山崩哦~一套攻速装的红眼也厉害的变态哟,不比太刀慢~ 4气功对太刀狂战(普通) 相对与巨剑来说,太刀速度快威力低,技能也放的快。山崩非常地快~经常来不急躲的。不过打法貌似和巨差不多,要小心银落哦~太刀都喜欢在空中砍2下……呵呵~就算拿太刀咱也不能上去硬拼,波是一直线所以别光放波,一个不注意就会被山崩到了。打狂战还是得多用狮子这类范围技能。 5气功对阿修罗(困难) 修罗的技能多半都是前方直线+小范围技能,气功只有波,所以远程的时候气功要小心。上手修罗都要加BUFF的,所以可以一开局就上前攻击。再来就要小心修罗PK的灵魂技能“波动爆发”,基本中了后一开始的话没多大关系。到后面修罗有了不动和邪光的时候,中了就要悲剧了。胆子大的气功可以用上勾去拼掉~我不大敢。呵呵…… 再来要小心爆炎和邪光斩,好好跑位都能闪掉的。波波流的在发波的时候要留意爆炎,打修罗主要还是不能拖时间。最好速战速决~不然就难打,而且人家还是穿板的呢。波动爆发这个技能真是太好了~我也想要呢 6气功对鬼泣(普通) 一般鬼泣都是玩CD流的……范围技能冰什么的都是为了拖延时间来用的~“一闪”鬼的招牌技能~学了下蹲的话就好办了,不过反映要快~聪明的鬼泣总会在出其不意的时候来一闪,这就要看自己的经验来判断了。 --要小心银落哦,不然就要吃月亮斩了~呵呵。如果他在你开罩子或者开分身的时候放一闪,打中了罩子和分身却没中你的情况下。你可以在旁边等待无敌时间一过就出手~不喜欢追人的,就放波波吧~ 格斗家篇 1气功对柔道(普通) 一看就知道不能硬来~以我被虐的经验,一般被打普通连到就基本被抓到了。滑行流的可以靠上下走位来躲掉,总之就是不能被抓到或者碰到。分身和罩子不能乱开,因为人家能抓的嘛~彗星落是这个可怕的技能,穿布的基本都身有体会了~有时候起身他还想抓你,这个时候别逃和他对抓。 和柔道打,我的话,基本是他追我逃~这样慢慢耗。要小心旋风饿,从正面来的用上勾或者普通攻击后形成的残影来破掉。多用后跳~找空隙放招。恩恩~ 2气功对毒王(难) 一个不动的毒王站着让你打,你还要掉好多血,猛毒之血真是个好技能~在打的时候要注意,千万不能被弄倒了,不然就要被SM(霸王拳)了,咱们穿布的又再一次体会到了恐怖。同样要小心旋风,近身的气功要注意擒月和砖头。1个晕的、1个中了就后接SM了,所以都不好惹~ 和毒王打的时候要多开分身和罩子来进行防守反击。波波流的要注意网,下蹲能躲掉的~人家硬直比咱们要高,所以近身时要看准了上勾~被毒王上勾到了基本一套连到空血了。我有阴影啊~ 挑衅流的,难打的要死~要熬过这段时间要看经验及跑位的反映了~,简单的说就是拼耐心饿。我非常讨厌这个~不过貌似其他职业都讨厌~呵呵 3气功对散打(普通) 基本被打到一下,那直接可以连到死了~。加了霸体的话这段时间里要想办法逃跑,或者开分身耗耗。在和散打打的时候,罩子别乱开,一个不小心被一个寸拳打掉而且站在里面的你还会享受到破招伤害,我深有体会饿~所以罩子开了后,要站在罩子的最后方,或者她想过来寸的时候你看准了上勾她~其他的话,只要小心旋风就OK了~ 4气功对气功(噩梦) 什么都不看先看魔防和光抗,高的那方就有优势。我防和光抗都很低,所以比我高的气功我几乎都打不过。应该说正面交锋的话不行,慢慢委琐的话还能看到胜利的希望~呵呵,总之最好不要内战啦~ 神枪手篇 1气功对漫游(普通) 什么都不怕,就怕他用移动射击~这个技能能玩死我们的啊,跑位不好基本被玩到死的~其次尽量不要去近身,人家有转腿、膝撞、BBQ等等霸体、浮空技能。 近身流的用旋风的时候要小心了~跳的时候要注意。波波流的要注意浮空弹还有手雷~千万不能站在原地不动,在他跳的时候看准了用狮子~好象没什么要注意的了~厉害的漫游。被华丽的连上去后我流露出很幸福的感觉~ 2气功对大枪(简单) 一般不大会一上来就被火枪扫到死的吧,要小心狙击枪~蹲一下就OK或者上下跑。和大枪打就是不能站一直线,远程的话要在罩子的保护下来进行。当身上有2球的时候好去近身去了。拿手炮的喜欢跳来跳去,看准了吼他~其次的话要注意手雷。中了会被一套连的~建议打枪的时候想要旋风的话,最好跳一点点的高度在旋风。那样就不会中近身丢的手雷了~ 3气功对机械(噩梦) 基本一个操作和意识很好的机械,气功们都超难打的过~去近身的话可想而知饿,死的很惨,通常是炸我2下就死了。旋风的时候要看好高度,我都是加了风气去的~波波的时候小心阻击,当机器人过来了要及时跑位。 --和机械打就像被一群狼包围了一样~所以在和机械打的时候要看准他的引爆范围。到后面机械范围都很大的~讨厌死了啊,也可以一上来就主动攻击~乘机器人还不多的时候。飞机和大炮都是用来封路和跑位的范围用,要当心的~。总之很难打啦~ 4气功对弹药(困难) 打法。都是丢个手雷然后开开枪~所以要注意丢手雷的范围,波波流的要特别注意了,一般被丢到了基本就很难活着出去了,掉血掉的不是一般的快~总之就是要注意手雷,只要能躲的掉就能打。一般厉害的弹药对手雷的范围和丢的时机把握都是很好的,所以打不过也别悲哀~多跳跳。其实也不错~ 魔法师篇 1气功对元素(噩梦) 气功暗抗原本就负的,所以对玩猫猫流的元素就更加难打了~释放快的元素,我是完全打不过~被虐的对象的啊。猫猫是直线的所以一般跑位在上和下。这个时候波波就显得很难命中了。死猫的距离还真远,要办法去近身她,先要骗掉冰墙,然后再是雷旋,之后旋风过去就能近身连到。还要当心小黑洞和烈焰……特别是烈焰,跑位一个不小心中了,就是被黑猫连2次,很痛很痛的~ 玩雪人流的也难对付的。近身就难了,不过到可以看准了放波波--我真不想和释放快的打~完全搞不过的~ 2气功对召唤(困难) 人家上手肯定先招花,我是加了风气然后立刻旋风上去。如果上手就被花搞的头晕那8成是输了~没什么多注意的,就是要不停的追着打。一旦宝宝多了就结束了~如果释放快的话。不用打~加了环绕慢慢跟着她跑吧,要注意人家的落花掌~。但是如果是释放超快的召唤。那就很难打了~ 3气功对战法(困难) 战法的攻击速度快,波波流的要注意,一个不小心就会被挑上去的。然后要注意她的小范围技能“碎霸”~反映快的用用下蹲,或者尽量保持距离,多跳跳~--这个小LOLI的放完防御罩,防高的要,。很耐打~何况还有替身草人呢。 旋风不能正面过去~不然要被挑掉的,还要注意自己的站位。波波流的要小心她的流星打和龙~其他的话按自己喜欢的打法打。以前碰到个攻击速度超快的,结果被一套连死了--! 圣职者篇 1气功对金身(困难) --要小心光之复仇。波波流的要放一下走一下位置~如果操作好一般光放波波就能搞了。去近身的话要小心10字拳和霸体的招的了。其他没啥~和金身打,比的就是耐心的了~。曾经我被一套连半血~ 2气功对驱魔(普通) 波波流的光用波就能搞定的~小心他丢旋风和破魔符就可以了。如果时间拖的久那就要小心被表了~一般大叔的旋风锤和狂乱砸击CD好了,就会开了玄武来找你了~这个时候有蹲的准备好蹲,没蹲的就要看自己的跑位了~我有过开罩子,放螺旋和他对拼的经验~这样也可行。 玩近身的要更加小心那玄武了,一般他招出来你就先打掉再说~2下波的工夫。旋风他的时候要注意的他的霸体技能,别被空斩打到,不然就会被连流行落了,悲剧了啊~被玄武抓到,也是悲剧~如果他放白虎出来,那你就把白虎打掉也是几下波的工夫~只要应付好了那旋风锤和玄武,其他都好对付~那镰刀的攻击速度和攻击范围很快的~要注意哦 3气功对蓝拳(普通) 通常我们是被秒的对象,不过蓝拳的缺陷就是丢好武器后,就没霸体技能了~对了,那下丢武器还有硬直效果,所以上手看准了跳掉,不然的话上来就对你一记俯拳了,然后就悲剧了~近身的可以完全毫不在乎的去旋风或者去上勾他,要注意的也就是破碎之锤了,范围不大但是来的速度很快~一般都来不急反映的,被浮空后又是悲剧了。 最后随着时间的流动,等到他旋风拳的CD好了,你就要集中精神了。和驱魔的旋风锤一样,不过下蹲已经不是解决的办法了,一般满血全中的话直接死了。方法只有一个:跑位~。人家如果技能把握的好,你逃都逃不掉~看自己的经验了~上次看到不丢武器打的蓝拳~ 综合下来。不管打任何职业~念气环绕这个技能都是随时随地用的~别忘了用哦。别小看你的对手。人家也是有战术和意识的。打的时候还是要随机应变~和好多游戏一样。虽然是动作游戏,但在打的时候也要相互想要猜寻或者探索对手的心思和习惯--。好象写完了~以上只是我个人的看法。如果写的不对可别喷我哦~如果要喷的话请温柔一点~ 最后一点“ --。PK的时候要注意”素质“~恩恩
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