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三国无双OL的必胜战术出其不意 攻无不克

发布时间:2008-06-24 12:24:46 来源: 作者: 评论:0

  关于PK(对抗)

  第一,我要声明的是团队的磨合期。想必大家也都遇到过在打了败仗之后,你会因心中的恼怒寻找各种理由去责怪队友,或者你的队友会以尖锐的语言去说你的不足,而这正式磨合期的开始。无论在生活中还是在游戏里,因为共同的利益而发生冲突这都是正常的,可事情过去之后呢?没有共同经历坎坷的精神与追求,哪能抓的住那份真挚的友情呢?所以,磨合期的争吵,正是加进彼此之间感情与多人之间的默契配合的黄金阶段。

  第二,我想说明的是团队中的核心。团队中的核心并不是指技术好的人,也更不是武器牛的人。而我所说的核心人物是在指领导人,一位有着说服力并且在战场中有很多经验的人。原因很简单,国不可一日无主,行不得盲目而路。

  第三,团队中的武器搭配。在各种武器中,众所周知的是前期武器跟后期武器的分类。但大家常常忽略了辅助型武器。前期武器比如说甲刀,多截鞭等。后期武器比如说朴刀,双戟等。而辅助型武器比如说法杖,还有不同武器的某些刻印技能。单说法杖,它的JC(跳跃加蓄力攻击)在群P中就能起到很大的作用,使对方无法顺利的完成C3(两下普通攻击加一下蓄力攻击)。从而使队友在从中获益。除了这点之外,我还想发一下团队中4个人选择武器的牢骚,战斗刚开始时,队伍中必须要有前期武器去干扰对方的后期武器,比如说经常被骂的甲刀。能拖延对手一秒,自己的队友就能比对手提前一秒强化完。之后,就要看后期武器的发挥了。个人推荐,后期武器两把,前期武器一把,辅助型武器一把。辅助型武器可以在刚开始战斗时帮助前期武器一起干扰对方。后期可以在群P中发挥作用。而这时的前期武器何去何从呢?可以尝试猥琐的打法,等待敌方挂掉一人时迅速跑到那个命苦的家伙面前狂砍,也就是说以强欺弱。

  第四,战斗中所谓的战术。除了据点模式的战斗之外,对抗里一样讲究战术,可这需要团队的精心设计跟核心人物的明确分配。所谓“出其不意攻无不克”。

  演习的开放有益也有弊。单说弊端,个人认为玩家在演习中会引起不必要的语言冲突。谁刚生下来就会跑?曾经有个人喊我去演习PK,当时我拿甲刀,他用斧子,规矩是不能用无双,不能强化,不能用道具还不能跑。结果我输了,我一开场就选择用站在他身边让他任意蹂躏的方式,以满足他的虚荣心。言外之意想必大家都明白,呵。

  关于争夺

  争夺的模式有三,一是无双武将,二是占领对方据点,三是杀兵2000或3000.

  首先,我们先谈谈无双武将的打法。因为无双武将的打法在很多文章里已经写到,在此笔者就不再啰嗦了。但值得一提的是无双武将模式中如何防守?第一,需要有双剑的终极强化(鼓舞)来给己方的无双武将加血。第二,需要有技术型的队员保护己方的无双武将。第三,需要保证己方的无双武将周围不会有敌方的据点。

  其次,我们说说杀兵的方法。第一,在刚进房间时就要换好适合刷兵的武器。第二,在战场如果遇到敌方玩家时不要跟他们纠缠,以免浪费时间。第三,要注意己方的兵粮被对方拿下。第四,攻击强化不需要太高,3个星即可,之后要强化连击来加强攻击范围与伤害力度。

  最后,就是争夺中大家都很喜欢的据点模式。首先要有一个配合默契的队伍以及一个有指挥能力的队长。然后就是大家在战斗中的配合以及对战局中整体的意识。比如“寸打”战术可以说是很不好把握的战术之一(心理战术),这很有可能被对方速攻。所以,需要队友间整体的默契。在据点模式中,除了对每个地图的熟悉之外还有一个最为重要的因素(仅供新手学习),那就是“认识据点的外貌”。关于据点外貌的文章在主页也是有写的,建议新手去看看,上面说的很详细。能够在开场掌握对方据点并且迅速做出统一战略的队伍实在是强悍。据点的心得大家已经在其他文章中看过很多了,在这里我只是补充。

  争夺模式中所谓的“速度”。这取决于武器的移动快慢?强化的快慢?这都是次要的。主要的是你在开场时有没有明确好自己的路线。也就是说,只想到今天做什么跟会为以后着想并做出准备的结果是大相径庭的。首先,在进入房间之后就应该跟队友商量好策略(因为地图是随机的),个人推荐最好用语音聊天(节省时间)。其次在战场中微站优势的时候要学会拖延对手的时间,比如说防守的人,只打晕对手即可。最后是要学会判断时间,比如说当双方的势力都相互持平时,可以找一个兵多的据点门口刷兵,当然,那个据点必须要

  


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