
游戏职业平衡论及其原因浅析发布时间:2008-06-20 06:44:19 来源: 作者: 评论:0 首先说说争议最大的游戏平衡吧。这个游戏里几乎每个职业都有人说太弱,不平衡,而所有这些,都是因为玩家在PK中打不过人家,或是人家一人就挑了自己三个队友,所以感到游戏不平衡。从来没有人发帖子说自己一个人杀了对方几个人而为对手鸣不平的人,所以这些人很不公正,仅仅是从自己失败的角度看游戏的平衡,其实很多人想的平衡仅仅是让自己PK能赢,最好是自己一个人挑了对方一个族,那这个游戏就达到了最最平衡,自己无论玩什么职业,只要赢了游戏就平衡了,最好是自己无敌于整个区无敌于整个游戏。显然一个游戏仅仅从PK来考虑平衡是不够的。再者金山也不可能为了你一场PK失败就改掉职业技能,这恐怕是金山对这么多此类帖子无动于衷的原因吧――试想,一个游戏里,所有职业都在说自己不平衡,它又该怎么改呢???但是,游戏里平衡又是怎么设计出来的呢?那些技能的数据又是凭什么制定的呢?比如说,为什么法师的盾每一级只增加百分之5的抵消伤害,为什么暴风雪的持续时间是5秒,而冷冻时间是10秒?…….难道金山是吃饱了饭没事做掷骰子决定的么?很显然不是,这里的原始数据是在游戏行业是有专门的公式去规定,而这些就是所谓内行人看门道,外行人看热闹,这些数据是用什么软件和公式怎么去制定的,我们就不得而知了。原始数据定下来后,并不是完美无缺的,这就需要玩家自己进去测试修改,以便游戏达到一个平衡。 在魔兽争霸里,为什么一个蜘蛛的生命值是600而不是650或550呢?在玩了后就可以感觉到,这些数字的制定十分的微妙,职业玩家在比赛时,如果是650,对方就杀不死蜘蛛,而如果是550的话,自己又保存不了,没有操作的余地,这样对于双方都是不公平的,也就是游戏不平衡。可以说这是暴雪经过千万次的计算和实战而得出的数据。可是中国网游,却没有这样的职业测试玩家,在金山里只有那些打钱练级卖号的职业玩家,而这些玩家,对于游戏是没什么好处的,就现在看来,绝大部分普通玩家都憎恨这种工作室,所以这样的职业玩家对游戏是发展很不利。所以无论再多的玩家说要改技能,金山都无动于衷,因为这些原始数据的得来起码比玩家所感觉出来要去改动科学的多了。中国网游大部分内测时只是叫上工会去测试,但是工会的人只能说是会玩游戏,却不一定会测游戏――做游戏的不会玩游戏,玩游戏的不会测游戏,中国游戏缺少的就是连接游戏制作者和玩家的这种桥梁,游戏制作人找不到实际的数据,而玩家的数据又由于没有人测试去证明其可行性让公司采纳,这就是造成中国网游职业不平衡的主要原因。在魔兽争霸里,暴雪每出一个补丁,先要用一年的时间在论坛里征集玩家的意见,而这些玩家又多是顶尖的职业玩家,补丁出来后,又要找像MOONGRUBBY…..等世界顶尖的职业玩家做测试,而这些测试又是要花大量时间和精力的――前前后后要花将近两年时间,这就是暴雪能做出来的世界上最平衡的游戏的原因之一。所以,我们不能奢望今天交个意见上去,明天金山就能作出回应,我们在好好想想,我们提交上去的那些改动,是否就是真的平衡和公正,又做过什么测试,有什么证据证明你的这个就比金山的数据要好呢???
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