
教你洗装备 巨人数据基本计算与装备的选择发布时间:2008-04-06 17:01:31 来源: 作者: 评论:0从以上几种常见的攻击套配备来看,我们来尝试解释以下几个装备配置问题: 1、重击和忽视哪个更有用? 从重击的概念来看,其效果在当自身攻击力/对方防御>2的情况下,可以打出比忽视更高的伤害,而从目前最高等级上尉的情况来看,完全可以达到这一点。也就是说假如你装备等级可以保持在第一队列,并且攻击超高的话(攻击套激活的宝石属性都加攻击),选择重击可以让你如虎添翼。并且显然,随着等级的增加攻击力的增长远大于防御力的增长,因为防具都是皮的,防御力肯定增长缓慢。反之,假如你装备不是每个阶段打造,那么使用忽视来对付等级比你高的是不错的选择。练级刷怪肯定是重击的强,怪的防低嘛。 2、血装和减伤的选择 上尉血装单件看到过最高2000血的,普遍情况下1800血常见,7件全血装防具可以比全减伤防具增加大约15000血。一般情况下大致上尉全血装血量在35000,全减伤血量在15000-20000.再来对比, 在第①攻击套下,全血装所受的加权平均伤害5780*0.7+7480*0.3=6290,全减伤所受的加权平均伤害2312*0.7+2992*0.3=2516.都不加血状态下,全血装大概能承受5-6下,全减伤可以承受6-8下;加血状态下,每2次攻击可以加800血瓶1次,全血装回血3次2400血,全减伤回血3-4次也是2400-3200血,这种状态下,减伤能挺到最后,假如出致命一多,减伤还会有优势。 在第②攻击套下,全血装所受的最高伤害是忽视+致命的10450,这种情况在10次左右基本能出一次,RP爆发的话,出现几率还要高,35000的血只要1个忽视7000+血,1个致命6000+血,双叠加1万血,基本也就是5-6下解决战斗,加血状态下,全血装增加的3次加血2400点根本不起啥作用还不够一次普通攻击打掉的血,相反减伤3次加血2400点完全可以再承受一次打击 同理③④攻击套下,血装面临的叠加攻击还要严重,失血会更快 血装在游戏前期大家攻击不高,防御相对较高的情况下,血装占优势,但随着等级的提高,尤其到了上尉,攻击力的大幅增长,而防御力增长缓慢,血量提高的有限,最关键的是目前游戏最大的血瓶只提供800血,那就造成游戏后期,全血装玩家对战时失血太大而回血速度极慢(除非你去买小氧之类的回血),而全减伤800血瓶的回血是大大有用的。那么半血半减伤的防具装备呢?从理论上来讲,7件装备4件血+3减伤,就算3减伤27%好了,减少的伤害也就是1000-2000点,相比3件血装的5400血少,同时自己受的伤害还是会保持一个较高的数值,800血瓶依然回不上血,这样配置的装备无论是对上全血的或者全减的都没优势。4减伤+3血装也是同样的道理,存在减伤不够,血量不足的问题。 三、属性怎么加 属性加点主要是存在+手(脑)加攻击,还是+筋(美容)增加致命一击 从最上面的计算可以看出,人物的攻击力很是关键,是打出高伤害的基础,致命一击也只是在破防后基础上的伤害增加,而致命一击在20%以上后,出现的几率还是比较高的。初期每1点的筋(美容)增加0.05%的致命,而致命到了20%以上后,1点筋(美容)才加0.03%都不到,越往上越少。一般情况下光靠装备都能把筋(美容)提升到300点以上,提供到25%左右的致命一击,就算全加筋(美容),点数达到1000多点,估计致命也就50%左右(没试过全加,但我最高600多点脸美容的时候才29%的致命),但是相对应的攻击力就下降太多了,攻击力不上去,就算打出致命也没用。同理,按比例加属性也不好,从目前游戏的状况看就是全手(脑),加全筋(美容)的等着郁闷吧。 最后,以上只是自己玩的时候的一些体会,所选来讨论的装备也没选那些太牛的,比如洗孔颜色全蓝绿高攻高血或者全紫高防的,应该有一定的普遍意义。喜欢什么样的配置,希望本文能给大家带来点点启发。
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