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巨人装备系统全部解析 教你打造完美装备

发布时间:2008-06-05 02:51:54 来源: 作者:拽拽VS学府生  评论:0

  《巨人》这个游戏的最大卖点就是它错综复杂的装备系统,这个装备系统脱胎于《征途》游戏,又有着本质的不同。

  一、装备系统介绍:

  这套系统包括攻装6件,防装7件。

  1.攻装包括:武器x1、项链x1、勋章x2、戒指x2;

  2.防装包括:帽子x1、衬衣x1、外套x1、护腕x2、腰带x1、鞋子x1。双防皮装一套,物防军装一套、化防防化装一套,

  二、灵魂属性介绍

  灵魂属性:即装备的隐藏属性,《巨人》称之为“灵魂锁链”。只有使用5等材制作的材料方能显现,按照五行相生的原理激活。激活原则:“金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。对照相同两套装备的优劣,灵魂属性是最大的参考标准。

  1、攻装灵魂:物增/化增(极品数值15%);伤害反射(极品数值12%);忽视防御(极品数值7.5%);重击率(极品数值8%)。灵魂锁链激活数x5。

  2.防装灵魂:减伤(极品数值9%)物/化单减(极品数值13%)生命增加(极品数值不定,每提升一级军衔的数值增加500血)闪避(极品数值7%)。灵魂锁链激活数x7。注意:只有同样的防御套装方可激活灵魂链条

  三、宝石激活属性

  宝石激活属性:

  衣服:单防加成、腿属性,骨属性

  帽子:单防加成、骨属性、心属性

  鞋子:单防加成、腿属性、心属性

  衬衣:单防加成、骨属性、腿属性、心属性

  腰带:单防加成、骨属性、心属性

  护腕:单防加成、腿属性、心属性

  武器:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性

  项链:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性

  勋章:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性

  戒指:攻击加成、手/脑属性、筋/脸属性/

  注:3洞开启加成属性;6洞开启一道基础属性加成;七洞开启二道属性加成,二道属性加成数值为一道的x2+。上面我提供的基础属性加成是我在做装中经常遇到的属性,而非完全属性,到目前为止置我也没弄过全部的七洞装,咱的钻头都拿去换银子了。

  四:绑定加成:没啥好说的,最高25%。其实这个是最物美价廉的加成方法了。

  五:装备镀膜:以前是靠图纸和材料镀膜,据说还搞过活动,但咱没碰上,图纸到弄了几张,不过都是尉官的,在仓库屯了N长时间也没用上,最后全扔0桶了。现在是靠永久镀膜液来加了。没啥说的,这是富人的专利。我也靠这东西赚点小钱了。

  六:六等材料:不可用于制作装备,但可用来改造装备。改造后灵魂属性出满属性,但给什么几率随机。个人感觉。攻装出重击的几率最高,其次是反伤,再次是忽视,增伤还是比较难。防装几率首先是单防,但防御方向看RP,其次是双减,改生命最差。我建议最好还是用来修改基础属性吧,出高数值或致命一击的及率很高。我最喜欢致命一击了。嘎嘎。

  七:纳米半导体:这东西是新出的,我只见了一次。用这东西必须要七洞全色才好。要不就是浪费。而且是绑定物品。我不感兴趣。1W-B*o0F!o

  八:宝石:游戏里的宝石现在并不是很贵,和我当初的预测并不相符。主要是改钱车的银子奖励为转宝箱奖励和十万任务让宝石的基础量大增。造成的。而且在目前来看宝石给的属性加成也不高,所以价格一直很低迷。不过从游戏的整体发展来看。我估计宝石的价格一定会走高,首先尉官宝石的最高属性为+9而非一般人认为的+8,校官宝石最高可合成到+15.每个宝石加上2-3点不等,哪么再辅以纳米半导体。你可以计算出最终的宝石加成数据其实是很高的。

  基本介绍也就这些,不足的地方大家指正。下面说说灵魂锁链装的搭配。我个人认为灵魂属性的搭配与职业技能是息息相关的,咱不是那种没有最好只有更好的人,在我看来某些非要追求非双减56增伤75的同志真是没有那个必要。

  1.反伤+血装:这个是非常成熟的配合模式,从最初的反85到75,再现在的反60,反伤装的威力是有目共睹,虽然经过一再削弱。但仍然求者如鲫。搭配最佳职业:突击。这个是无数前辈留下的经验积累了,我就不废话了。其次是医生,说实在的,医生选反装也真是十分的无奈,其他装备对医生这个救死扶伤的职业来讲真是大大的鸡肋。

  2.增伤+双减:这个也是非常经典且昂贵的配置。而且历经改版都屹立不倒。作为目前的主流职业:狙击与爆破大部分都进行了这样的搭配。曾有人高呼这就是装备的王道。我想在单防单减没出来之前就是这样的。

  3.增伤+单防单减:单防单减在这里指的是物防化减或者化防物减。绝对的单防单减装在目前虽然还不流行,但到以后如果《巨人》推出真正的一键换装,也是不错的选择。但是到那时,谁还会一套装备走天下呢?单防单减装是目前新推出的经典配置,我想无论是它那高达10000+的防御值,还是那个听着就变态的91%减。在今后将成为彻底的主流。虽然大家目前对这种装备的成本和效果仍然争论不休。我只想说一句话,这套配置是穷人和富人的分水岭。没有满星(不单是13星)的单防装是0,没有腿属性的单减也是0。还想凑活过日子的同志(比如我)面前只有两条路:放弃游戏或者打开你捂紧的荷包。

  4.忽视+重击+防装:这样的配置也是经过考验的,虽然在基础攻击方面比不上增伤装,但在爆发叠加效果后出现的伤害值能让你瞠目结舌。曾经有一个极品中校看不上我,其实也不怪他。我一下2-3百的减血量对他那40000+的身躯真是毛毛雨啊。他卯着我国的大号猛打,瞧都不瞧我一眼。终于!终于!终于让我等到了那一刻!那一刻我灵魂附体,那一刻不是我一个人在战斗!砰!爆发叠加伤害36000+(致命+重击+忽视,其实出这个几率还是很小的。阿门!)。他含恨倒地。然后挺尸立起,直接把我送回家了。哭!

  5.全忽视+防装:目前在游戏里我还真没发现这样配的。不过我想爆破这样配才是王道,因为我们可以看下,爆破的左路技能有两项技能都是加致命的。在这种情况下,你为什么不选择忽视装呢?反而去苦苦追求增伤装。费解……

  6.闪避装:在游戏里还真没见过几个配闪避装的,曾经有个朋友武术,辛辛苦苦配了身闪避,结果没几天闪避的数值就提上去了。不知道他是怎么看这个事的,反正换了我,我是一定会相当的抓狂。其实我也相当费解,在任何游戏里闪避属性可以说是相当的热门的。但是为何在《巨人》里反到备受冷落呢?何况目前闪避全满属性能达到49%就是说基本上命中率在一半一半。在首枪必然MISS的情况下为何无人选它呢?后来我想通了,因为《巨人》设定的防御与攻击之间的差太大!往往PK就在转瞬之间见分晓。谁会给你时间去躲闪攻击呢?鸡肋啊,大大的鸡肋。在牺牲了血,防之后闪避还有什么用处?不过我个人认为闪避武术也是不错的选择。毕竟招数攻击在那里。我曾在团战里对战过一个闪避武术。残酷也被MISS后。真的很头疼。

  搭配也就说这些了,这些都是我见过或者试验过的配比方法,如果大家有什么更好的搭配主意,还请回帖讨论。强烈鄙视看帖不回者!

  做装是最花钱的了,这点无可非议,咱作为个非RMB玩家也在这方面最头疼,如何才能以最节省钱财的搞的出好装备呢?像灵魂属性,砸星星,这些都是看RP的。在这方面大家都有很多技巧,例如,灵魂属性的跟随性,就是说比方你做了个护腕,出的属性很0。那建议你就不要再接着做护腕了,换个时间或者换个装备做吧。我曾经6L金票+60L雪花白银砸了一堆的0护腕,砸星星的手动增星法,垫刀法等等,这些大家都熟悉我就不啰嗦了;但我想大呼一句:《巨人》做装靠RP!BOSS靠RP!一切的一切靠RP!大家还是都和谐了吧。好了。不开玩笑。我们先说说能够控制成本的地方吧。首先是五行属性,我建议做装不如买装。可选择高基础属性的装备按照五行激活来购买,(不看灵魂属性,原因就不用我说了吧)。实在买不到再自己来弄。花钱不多,也能弄身全激活的装备。这点最重要。你就灵魂属性再牛,激活不了也是废物。然后就扔给小号砸星星和开洞,星星石头用银子去买,花不了太多钱,钻头是实打实的大头,但没办法真金白银了来吧。不过手续费却可以让你的大号省下不少金票,别说金票不是钱,那也是实打实的RMB啊!如果你要是跟我一样走技术流的话,就多去打DL攒钻头吧。过程很累也很艰辛。但成就感也很高哦。然后就拿回来锁定。再出动六等材改造灵魂属性。花光你手头那点可怜的金票吧。如果还有点闲钱,留下买蛋的就再重新绑定下。以上这些流程能把你在非RP领域的做装cao作上把成本压到最小。最后要说下的就是全色七洞。目前游戏里给的属性加成凸显不出全色的优势,但估计以后会出类似征途一样的套装加成,如果梦想靠纳米半导体,让套装属性翻倍,我看还是省省吧。

  在这篇文章的最后我还是要提醒大家,不要小看游戏里的金票,即便你中了特等奖也要省着来。日常的损耗尽量不要从这里出。靠卖BOSS的宝珠和刷怪时候的杂物基本能保证日常消耗的。

  文章到这里也该结束了,其实我做装备也真没什么非常好的方法。到目前我身上还没一件13星7洞的装备。没有实践就没有真理。但这真理的实践过程太贵了。如果这篇陋文让各位在做装备的时候有所帮助,那就真的不胜荣幸了!


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