全面分析巨人现阶段的装备系统发布时间:2008-07-06 13:20:59 来源: 作者:巨人是个好游戏9 评论:0 首先我表明一下自己的观点:这个游戏没有无敌的装备。 原因:无敌就是别人打你不破防和打不死你。但是忽视这个灵魂最高可以加到5个7.5%,PK中连出2、3下很正常,同级别的人打你,有这几下,足矣。何况这个游戏有多少机会在单P?如果3个全忽视的人围殴你,那就几乎是100%忽视。 然后再说一下比无敌差一点的装备,也就是别人打你不怎么疼和不怎么打得死你的装备。 'j;E&G;@*Z3^"A/j:{由于上面的原因,单防单减,无论把防做多高,必然会遇到一个忽视你的人,因此,单防单减的装备虽然在某些方面很厉害,但是如果你在一个区是个著名的人物,恰好又有几个著名的仇人,那么我想你会玩的很郁闷。 单防单减也可以选择宝石和精灵全骨,但是这样又不可能把防做的比同级别的人的攻高,单防单减被人破了防,那就是LJ一个。 以前并没有多少人做全忽视,但是随着单防单减的流行,全忽视的人也多了。在打一些大boss的时候你完全有机会发现,全忽视总的伤害,并不比全增伤的少多少,有时反而会更多。 刚才看到有朋友在讨论单防单减和双防双减的打造几率问题,这个我有感受,单防出13%减太难了,必须6=改才能凑一套。而打造直接双减9的,似乎容易一些,切身感受,也许不对。 再来看双防双减。咱们既然讨论比无敌差一点,当然是说这种灵魂的极品。双减63%,浑身腿宝石了。这样的装备同样有一个问题,防再高,遇到忽视=没有。 在这里我把单防单减和双防双减,遇到忽视的概率设定为一样,否则无法公平的比较。那么显然,双防双减更能抗一些,虽然它同样不适合群殴。 因为现在忽视越来越多,所以我觉得高血是必不可少的。综上所述,我认为当前阶段的比无敌差一点的装备是: 灵魂:全忽视的双防双减63%全6=重绑,全带致命。 宝石:全骨 精灵:全骨 属性点:全手或全脑 攻击属性:因为随处可见物减化减,所以最好选择爆破,技能中较多含有热能攻击。 附加属性:因为是爆破,自身带30%热抗,再买35个2%热抗宝石,达到100%热抗,这样的代价是无法全骨,但是绝对可以无视爆破的高热屏障,这一点我在老区试过了,爆破的热能伤害,只能打你技能上面标注的附带×××点热能伤害,而不会“伤害效果受自身攻击力影响”,绝对不存在后面这句。 这样的装备虽然还是不可能在群殴中站多久,但是起码你不用怕某几个人。当然了,巨人总是在变,过一阵变成什么样,谁也不知道。
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