我顺便再说说BOSS的爆率问题。我们打每个BOSS都很辛苦,好不容易把BOSS打死了却发现爆的东西寥寥无几!那时候真是恼火的很。那么BOSS的爆率受玩家情况的影响么?我的答案是:有影响,而且非常大!
1。决定于首下命中玩家的愉悦值。愉悦值也就是我们俗称的蓝条。而且分水岭是180:1!就是说希望BOSS爆的比较好至少要保证180点以上的蓝条。如果没有那么多,那至少要留1点出来。否则就什么好东西都没有了。这个影响与这个跨度之内的数值多寡无关。179点与2点的爆率没什么明显的区别。这也是为什么大家经常看到我天天泡澡泡到皮抽抽的原因了。
2。决定于攻击最后一下玩家的军衔和等级。在军衔内的上下浮动不超过3级。如果跨军衔击杀,那么恭喜你得几个宝珠去换银票吧。RP强悍还能得得几块3等材。曾经的铁爪现在的弗雷给了我们太多的教训(注意:中立地宫怪不包含在内。他们的爆率是固定的,具体情况主要要看RP了。)在《巨人》里,按网游小说所谓的跨等级打BOSS,一爆一地神器的理论是纯粹TM的无稽之谈!
3。决定于击杀时间与击杀过程中的死亡次数,配对地宫和中立地宫的怪受这个影响比较大。我们在打中立怪的时候经常会碰到这种情况,在双方PK过后,辛苦的原地了好多钱。结果BOSS跟你翻翻白眼。鸟毛也不给你。典型BOSS:龙泽丽香。我个人卡龙泽不出意外的话要在1个小时左右放倒,但从来不出什么好东西,甚至没有东西。我想这是击杀时间太长影响的。另外死亡次数过多,系统会无法判定物品的归属权,干脆就什么都不给了!强烈鄙视系统的AI程度
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