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结合实践谈强化攻击 巨人打手要如何加点

发布时间:2008-04-08 12:45:36 来源: 作者: 评论:0

  结合实践谈强化攻击

  增加一点攻击力,难道只是增加一点杀伤么?不,配合百分之七十五的伤害增加装备,这一点攻击力,可以发挥更强大的杀伤效果!

  杀伤的计算公试,有人是这么说的,比如说你是物攻:杀伤=(物攻-物防)乘(物命中-物闪避)乘一定系数

  也有人是这样说的:杀伤=(物攻-物防)+(物命中-物闪避)

  我现在的物闪避一千多,物命中大约比物命中高三百,要是按第一个来算,我打同级别的人,攻击杀伤是负数,应该给对方加血才对!

  如果按第二个来算,我的杀伤力应该被削弱,而不是被增强!

  有人曾经问过,我物闪避超过对方物命中,对方打我,我能闪开不?实践证明,门都没有!

  也有人问过,我物命中超过对方物闪避很多,我打对方,能增加很多伤害吧?嗯,理论上是这样,但实践证明,如果你把加筋的点数加到手上,你会打出更高的伤害。

  邓小平教导我们说,实践出真知!不经过实践检验,什么理论都是假的!

  而在实践中,我发现,当你的攻击力和破防优势达到一定程度之后,增加一点攻击力,实际上,能增加两点,甚至是三点的杀伤能力!

  所以,爆破系的士级右路的科技魅力,被动增加脑锻炼,就远比左路的增加百分之五致命一击机率要来得划算!

  一个少校级极品爆破,走右路加科技魅力,可以达到一万左右的化攻,据此玩家反映,科技魅力给她提升了一千多的脑锻炼!

  而同样一个极品狙击,只能达到八千多的物攻!

  我认识的那个极品爆破,配合一套接近百分之七十五增伤的攻击装备,用百分之八十五攻击修正的群攻技能,还有爆破群攻百分之二十加成,给她来个优势最大化,就算怪的防是零吧,应该杀怪爆出:10000*85%*175%*120%=17850,可是,她说,她能打出二万五左右的杀伤,爆击后杀伤可以到三万!

  那个极品狙击,用同样的群攻技能,8000*85%*175%=11900,按理说只应该打出一万出头的杀伤,可是她说,她正常打也能打出一万五!致命一击是两万左右!如果有组队状态,就可以平攻两万,致命两万五!

  我的攻击力,如果组队加了状态,也是近八千,如果没人加状态,在中立海下了摩托,就只有近六千七的攻击了,我没用增伤装备,用的是高血反伤,6700*85%=5695,可我用百分之八十五攻击的技能,正常打也有七八千的杀伤,致命就一万二左右了。杀伤没上边二位那么恐怖,或许,攻击高了用增伤,更见效果,增伤效果恐怕突破了百分之七十五。我用百分之百攻击修正的凝神狙击,不到七千的攻击,打怪都有一万二到一万五左右!要是致命一击就有两万多杀伤!

  这要怎么解释?难道说怪的防御都是负数不成?显然那是不可能的!至少我现在打的中校级怪,带一个小号做小兵,小号近千攻击,打到怪身上,只能出个位数伤害!

  而且,我凝神打到人身上,也经常打出上万的伤害,少校的防御我心里有底,一般都三千左右防啊!玩家的防御和物闪避,总不会也是负数吧?

  是军衔加成么?不是,我认识的一个医生,中校了,拿上尉反伤装备,属性是全心,攻击力有五千左右,用百分之七十五的群攻,打到中校六级怪的身上,只有两三千的杀伤!

  可见,随着攻击差的累计,量变产生质变了!

  总结

  因此,至少在现阶段,想当一个强悍的打手,走致命路线已是鸡肋,物理系全加手,化学系全加脑,走高攻路线,才是硬得不能再硬的道理啊!

  加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。

  加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。

  加一筋,增加一点物理命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。

  加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。

  

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