指挥在单攻方面或许比不上狙击和爆破,但是亦不能小视。运用得好,面对狙
击爆破,未必不可一战,或者,全胜。本人出单物防指挥的时候,可以1V3个
狙击,但是遇到爆破就只能跑拉,这还是在没出庇护的情况下。
没试过双防的装备,不知道效果如何,但起码也不会太差。
那么,如果锻造一个打架,打怪,辅助都一流的指挥呢,蓝猪在这里说说自己
的心得加点。
前期,前面四个技能满上没办法。
接着就左右两边都是四四五。
急速射击满上是一定要的。100%双重射击,畏惧和虚弱四点就够,16%和20%的
效果差不多。兵不厌诈也满,有的人可能不看好这个技能。但我个人认为一切
为了打架。多一分攻击多一分胜算
中期,庇护和千里传音满,然后就左边四五五一,舍右取左是因为急行军效果
无法和指挥艺术存在。
这个阶段技能都是辅助的,效果不是很大,但对于指挥关键时刻的拿捏要求较
高。冲锋号角运用好不好,就得看你技术了。这也是指挥在追杀或者撤退时候
的能否取得理想效果的关键。
加一点炮火掩护是为了打怪快点,我们可以对着爆破说:哥们,你也群怪呐。。
后期:
依然取左边路线,四四五一
我们指挥能打架,但战场讲究的是人多,你单身作战,就算是大象,到了敌国
也被蚂蚁干倒。所以,万里传音必备。拉多人来,才是王道
区域毁灭,也是加着玩,带徒弟的时候快点,(*^__^*)嘻嘻……
技能加点图:



打架,加点是基础,装备是重点,技术是关键。指挥配合爆破是不错的组合,
一物一化,给你来冰火二重天,谁可以抵挡。
但是落单的时候咱也不怕。我的个人经验是诱出敌人,单个击破。视野放最大
,看好地图黑点,一堆人的话咱就别硬着往前冲,要慢慢前进,一进入敌人视
野马上往别的方向走,这时候可能有一两个眼尖的看到你追着来,等的就是你
。。没有诱敌成功,那就再来一次或几次,总会成功的。大部队杀你咱就使劲跑
吧,看到他们往回撤咱又回去骚扰,最大发扬毛主席的“麻雀战术”。
好,开始接触,打架,先给自己加一个兵不厌诈,然后给对方加一个威严,,
然后再一个急速射击。一般单挑时间不会超过三十秒。遇到装备太N的,剩下
三分一血的时候就加上庇护跑吧。
指挥当官肯定能教得人心,因为火速救援可以马上传到被攻击的地方去。危难
时,咱们的指挥从天而降,就人与水深火热中,人不多咱就单P,人多咱就千
里传音把队友拉来,想蹂躏蹂躏想QJ就QJ。不过被队友K一顿是免不了的。。
就暂时说到这里,希望大家能够互相分享自己的经验。
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