理想中的巨人近攻击职业的技能加点分析发布时间:2008-07-07 14:49:15 来源: 作者:本份商人 评论:0 14个职业中,真正算的上有用的职业也就个把几个,召唤现在不怎么好,但感觉以后只要巨人公司技术水平上去了,召唤应该很有潜力可挖,可以称得上是未来的黑马,只不过将来如何修改还是未知,所以召唤职业宝宝反映慢的BUG导致召唤职业暂时我先不谈!! 下面我把近攻击的职业罗列下: 神经刀职业:魔术,武术 偷袭职业:魔术,特系 死抗职业:突击,工程,武术 耐打职业:血反突击,血反医生 正文: 远攻职业先是狙击称雄,后是爆破狂虐,指挥兴起,而近攻,先是尉官期限霸王拳畅通时候武术的振兴到如今武术的没落,至于魔术,一直就没有兴盛过,一直就徘徊在主流职业的边缘,我也是魔术,可以称的是骨灰级别的魔术玩家!!!! 我刷过五次不同的魔术技能加点,总之给我的感觉是魔术的技能确实实用的不多。。 下面我把心中的魔术该如何修改罗列下以下几点: (大家别扔我臭鸡蛋就好,上述仅代表我的个人看法,希望理解) 1,增加魔术的“魔术戏法”使用距离,增加至8米,而通常远攻的职业的平均距离是6米,魔术是近攻击,理所当然要比远攻击的施放技能的距离长些,情理之中。 2,增加魔术变身后的防御,魔术变身的过程中,由于近攻击的缘故,必须要跑到敌人面前,而通常郁闷的是,魔术在加速度,别人却已经在秒你了,所以我觉得变身后受到对方攻击相应该减少50%所受伤害, 3,抢BOSS,是近攻击职业心中永远的痛,设置近攻击攻击BOSS时候频率加快25%, 4,修改魔术“魔幻之力”耗费蓝的程度,将耗费所有体力值改为耗费50%蓝为限,如果蓝都被耗光了,那魔术的后续技能就会受到影响, 5,与爆破的高热叠加伤害相比,魔术的”魔术绳索“2秒固定伤害是不是显的很单调。 6,魔术的”能量引燃“技能使用过后,不能即使回蓝,通常都要等上3秒左右,魔术是近攻击,没有蓝基本就废掉了,这样的BUG对魔术很致命: 7,魔术的”骰子“和”吞噬“我不知道这两个技能到底有什么用,别人使用的实用杀伤技能吸又吸不走,还把描述描述的那么好听,根本就是两个失败技能,要吸就讲明白能吸收哪些技能,至少也该让我们知道,别使用了后没有用,自己得不到好处,别人还照样狂热, 8,对魔术的基本攻击进行设置,别搞了个四不象了,改成中远距离算了,每次看到攻击对方的时候要跑过去,就恶心了,哎呀,这可怜的职业 下面大家如果也修的是近攻的职业,把自己对各自职业的看法补充下,只有大家共同努力才有自己职业美好的明天。。
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