这里只分析突击的一些争议技能:
冲锋:取消目标骑乘状态,降低目标50%移动速度6秒,并附加热能伤害。看似很强大,其实是鸡肋技能;众所周知,近战职业攻击移动中的目标时经常打不中,所以只要目标在移动突击想在6秒内杀伤敌人的可能性降低一半以上。强烈要求改回以前的附加眩晕状态,可以改为随机眩晕1-5秒!
众志成城:任何队伍成员所受伤害均由整个队伍成员承受。突击的灵魂技能之一,看似很好很强大的技能,砸车必备技能,实际经常施放以后,队伍很多成员没有加上此技能状态,几率非常的高!
以战养战:使本队成员回复所造成伤害30%的生命值。突击的灵魂技能之一,挂机必备技能;和众志成城一样,队友和自己经常加不上状态。。。而且,级别高了以后打同级别装备一样的人掉2000血,回复600血有用么?
壁垒:减少所受伤害的80%,减少自身攻击力10%。突击攻击力本来就低,你还减少,有人性么?看看指挥和爆破的无敌技能。。而且这个技能有个严重问题,我突击6800双防,双-60%,开了壁垒和别人单条,经常被打5000伤害,不是忽视!!计算下对方当时伤害值,5000/(1/5)/(3/5)=41667,这个数值是忽略自身防御的情况下,请问如果没有壁垒的玩家被打中是不是会被秒杀?
急速读取,强化以战养战:这2个技能所占技能树的位置太NB了,NB到我无话可说,看看其他职业同位置的技能吧。。。
火力吸引:使周围5*5范围内的敌方攻击自己,减少10%攻击力。绝对的鸡肋技能,偷学其他游戏的技能,还没学好。。。看上去此技能配合壁垒技能很强大,但由于壁垒技能存在BUG,导致经常被秒。而且此技能使用后,经常只能作用于180度平面的玩家,根本不是360度!建议修改bug后,此技能使用后,反弹对方一定伤害。
7。以血还血:消耗自身10%生命值,给对方造成所消耗生命值150%的伤害!突击最0的技能诞生了!举个例子:自身50000血,消耗10%,50000*10%=5000,造成热能伤害150%,5000*150%=7500,相当于才造成2500的热能伤害。。。而且还不算对方身上热抗,如果对方是爆破,7500*70%=5250,相当于造成250的伤害。。看到这里,是个人都会觉得无语了吧。这就是突击的左侧中校4级技能!!看看别人的左侧中校4级技能吧。。。爆破的无敌附体,医生的秒人风暴,武术的致命百分百...建议添加一条,忽视对方装备。
巨人8。分担:分担目标100%所受伤害。无语的技能,给别人2条命的技能。请问是单条用,还是群P?单条给对手使?群P时,如果自己死了,队友还有用么?
9。血债:和对方交换生命值。传说中突击唯一能杀人的技能。冷却时间1级1个小时之久,满级都是半个小时。请问突击攻击很bt么?看看指挥的上校技能吧,30秒无敌,30秒后死亡!我们宁愿要这个技能!血债的CD时间不减少到2分钟一次,突击没有春天!
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