灵剑的加金火属性能造成超高的法伤发布时间:2008-08-08 09:47:46 来源: 作者: 评论:0 灵剑加点的一点参考 由于本人太笨不会发图,只能用数据解释,希望各位谅解。 测试金火加点,现45级数据如下: 力394-402、法413-420,全部点数45:金22火23 测试技能: 力伤技能:苍穹列风斩16级攻击107 法伤技能:连牙狂突刃19级伤害120 测试怪物:跳跳兔 测试数值如下:力伤最高606、最低598,平均伤害:602 法伤最高890、最低883,平均伤害:886.5 从这2个数值中,我们减去技能附带伤害即: 力伤=602-107=495、法伤=886.5-120=766.5 且由于基本属性中法伤高于力伤,需要由法伤减去高出的差值(差值为:基本属性平均法值416.5-基本属性平均力值398=18.5)即: 法伤=766.5-18.5=748 这样我们不难看出,即使是同样的基本伤害。由法伤造成的伤害却比力伤造成的伤害多出:748-495=253 那么这253伤害是哪来的呢? 显然,这是由属性点中的22点金属性中来的,所以金属性提高金系技能伤害这一点是毋庸质疑的,而且数值不少。 我并不是否定其他加点,每种加点都是有自己的道理的,但是我们从数据上看到,金火属性造成的法伤是其他加法不能比拟的。 而且我今天看见一个帖子,说刺客没闪避叫什么刺客,这一点我并不同意,所谓刺客,即为了刺杀而产生的职业,他的最终目的就是以最快速度杀死对方,如果你杀不死人那叫什么刺客? 就象我玩过的一个叫神泣的游戏,那里的刺客定义是闪避,结果就是杀不死人,杀一个人的时间够一个战士杀3个人的了。我说这样的设计就不成功,这样靠闪避吃饭的职业与其说是刺客,不如称其为盗贼更合适。 而刺客在中国古代就是不惜一切代价,只要杀死目标。这样才叫刺客,他本身根本不考虑自己是否能够全身而退,因为他不是盗贼,不需要活着把情报带回去。 所谓以闪避吃饭的职业,他只不过是泡菜杜撰的带有西方风格中国名称的一个,不知道该称为什么的东西。 所以想做能来去自如的盗贼,还是孤注一掷的刺客就由大家自己决定吧,值得一提的是隐身技能的加入使带着“风萧萧兮,易水寒”精神的刺客也有了全身而退的可能。以后还是大家一点点在游戏中体会吧。
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