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对最近的无双OL的各类问题做一下总结

发布时间:2008-06-26 15:50:50 来源: 作者: 评论:0

  争夺

  争夺的平衡性是否该被质疑。

  先简单说说最近的争夺情况再来提这个问题。

  先简单说一下争夺中的五大阵营各自的状况。其实大部分分区都有很多类似之处,这里就不一一点评。

  刘备,早期拥有庞大的人群,虽然也有背离者。但是刘备势力现在还是拥有最多的游戏人群。自然各种各样的人都不会少。

  曹操,曹操的支持者也很多,仅次于刘备。在庞大的人数基数上强兵也不少。人数相对于刘备势力来说,大约为70%-80%。

  孙坚,人数在所有势力中居中。大约为刘备的40%-50%。因为可能因为地理因素,选择孙坚的大部分人都处于沿海城市,游戏接触面比较广,三无的铁杆粉丝也不少,实力不容忽视。强兵至少占整个势力的7成甚至更高。

  袁绍,人数倒数第二,大约只有刘备德30%左右。选择袁绍的有很大一部分都是三国迷,对三国系列的游戏都比较熟悉。这只是我的看法,反正我接触过的人,感觉他们玩三国游戏都很系统,喜欢细细品味,刷子很少。强兵不少。

  董卓,基本上都是人数最少的一个势力,大约只有刘备的20%左右。人群分化比较严重,有强兵也有新手。说成各占一半其实可能也不为过。

  最近五大势力的接触。

  曹操vs刘备曹操虽然人数只有刘备的80%。但是在过往的争夺来看,刘备势力确实略逊于曹操势力。

  曹操vs孙坚孙坚人数大约只有曹操的70%左右。基本上胜负难分。也是历来争夺中最容易出现因为胜负双方的玩家弄得不可开交。

  刘备vs董卓董卓基本上被刘备军人海湮灭。我个人觉得除了董卓人少外,更重要的还是两极分化严重。关于争夺的效率,后面再提。

  其他的暂时先放到一边。上面的都是比较常见的状况。其实我更想看到袁绍vs刘备。但是好像两个势力基本上没机会碰面。就我看来刘备对袁绍绝对要比打董卓困难得多。胜负难分的局面我觉得有可能。

  好了,就说到这里。按照有些人的说法,人数基本上决定争夺胜负。那么曹操以80%的人数战胜刘备,孙坚以70%的人数与曹操分庭抗争又如何来解释呢。这就是争夺时效率的把握问题。

  以什么样的方式来扣除敌人兵力。起到决定性作用的有初始冲突度,战场参数,连胜与士气,击败对方,击败NPC。

  以现在的算法来说,我相信这游戏还是相当考究的。以日式游戏相对严谨的作风,在平衡性上不会出现什么大问题。更何况对于争夺这样的主体系统。

  还有一个更重要的原因就是自身思维。本来下面的内容不应该提的。但是为了这个游戏的良好发展,还是不得不把这些很简单,但很多人都没想清的问题拿出来说说。

  战场是最大限度的追求效率。历史上,单单行军的速度很多时候整个战局,乃是胜负。也就是“兵贵神速”这句话。

  我觉得很多人都没真正认识争夺的运作就开始提出异议。这不怪大家,但是老这样我觉得是十分不可取的,多在自己身上找原因总比在别人身上赵原因要好。

  那么现在就拿出历来比较经典的曹操vs孙坚来解析。

  首先战场的初始士气取决于冲突时的冲突度。冲突度高的一方也会相应的在争夺中按比例以较高的士气开始。

  士气的作用是在每一战中提高扣除对方的兵力。相对的,战场里士气低的一方战胜士气高的一方一局,相应降低的兵力要低于士气高的一方胜利所减少的兵力。

  除了冲突度起始值决定起始士气外。一方总体连胜数高于另一方,那么士气也会相应的提高。

  我方名将(也就是俗称的“无双武将”)因为兵力为0时撤退之后,我方的士气也会大幅度降低。

  那么这个关系清楚了之后我们需要做什么。那么就是最有效率的扣除敌方兵力。

  说到这里,我相信很多不了解的朋友也会一下子茅塞顿开,看似简单的争夺中其实暗藏了很多玄机。

  孙坚曾以少胜多刘备与曹操那就不难理解了。

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