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关于惩戒圣骑的属性与装备选择的讨论

发布时间:2008-05-13 12:21:36 来源: 作者: 评论:0

  近日看到诸多关于惩戒骑士在pve上的装备属性选择问题,也与梅大等人进行了讨论,觉得还是有必要丢块石头出来勾引一下大家的玉的。正好服务器维护么。。

  1、惩戒骑士的基本属性需求

  很明显的,惩戒骑士输出上对于除了精神以外的所有属性都有一定的需求,哪怕是活见鬼的MP5、法术命中什么的也包括在内,这包括了力量、敏捷、耐力、智力,爆击、命中、强度、加速、破甲、精准,法术命中、法术爆击、法伤、减抗、法术加速、MP5。

  2、考虑问题的出发点和我所使用的模型

  我的考虑基于这样一个模型,在raid buff下

  3000AP,命中饱和,精准0,爆击40,无破甲和加速,武器速度3.8,武器平均伤害500

  这是一个比较常规的装备档次,利用牌子装很容易命中饱和,在海山黑庙之前基本没有加速和破甲装备。精准很容易被人忽视。

  我的考虑基于我在地下城里的输出的结果,在木桩战、法力充足的时候,我们的输出一般是这样的(有洒满)

  55%的白字,25%的十字军,10%的命令,5%的审判,5%的奉献,当然随着buff的不同这些构成也会发生变化。但是我这里就基本按照这个模型进行考虑。

  3、惩戒骑士对于装备属性的选择

  很明显的,很少有物理装备会提供法术伤害、法术命中一类的属性,MP5也基本没有。所以我们基本只考虑物理系的属性,同时我们基本忽略智力、耐力这两个属性。这样,我们要考虑的属性包括

  力量、敏捷、命中、精准、破甲、爆击、强度、加速

  很显然的,同等物品等级的敏捷,就算计算了王者祝福也不如爆击等级,所以再排除敏捷。而同等物品等级的力量在天赋和王者的加成后比AP强,于是暂时不考虑AP。

  这样我们简单的考虑如下几个属性

  力量、命中、爆、破甲、加速、精准

  我将以力量作为基准属性,考虑其他属性变动相当于力量的数值

  事实上我的计算不是精确的,我忽略了偏斜伤害的减成与命令/审判抵抗的不同,而统一把他们视作差不多的机制。同时我忽略了很多小数点后的东西。另外在其他很多地方我也跳过了桌面系统进行笼统的计算。所以我的数值的精确性毋庸置疑是不高的,但是这对于我们得出相对比较的结论而言并没有很大的影响。

  当前命中是满的,我们假定降低1%的命中,也就是降低16的命中等级

  此时我们的白字、十字军、命令伤害均减少约1%,也就是说我们的总伤害减少了0.9%

  如果我们通过提升力量来弥补这0.9%,那么,我们所需要的力量计算如下

  力量提升十字军、命令、白字伤害,即需要力量来提升约1%的白字即可

  当前AP3000,武器速度3.8,武器平均伤害500

  在不考虑boss护甲的情况下,白字伤害为3000 / 14 * 3.8 + 500 = 1314

  现在我们需要通过力量的提升来把白字伤害提升到1327

  那么需要提升的AP是48,换算成力量就是20

  也就是说,16的命中等级和20的力量的效果是基本相同的,可见命中大于力量

  接下来考虑爆击

  假定我增加了1%的致命,那么我有95%的伤害提升了141/140 = 0.7%的总伤害提升

  如果我们要通过力量提升来弥补的话,需要白字伤害提升大约0.77%%

  计算方式类似于命中,需要提升15.2力量

  1爆击相当于22.1爆击等级,物品等级比15.2力量高很多,也就是说同等物品等级的力量要强于致命

  接下来考虑破甲

  6点破甲占用1点物品等级,1点力量占用1物品等级

  假定boss在被各种破甲以后剩下3000护甲,那么护甲免伤为约22%

  假定我们把boss的甲破干净,消耗3000点破甲,占用500点物品等级

  那么我们白字和十字军的伤害提升了1 / 0.78 - 1 = 28%

  也就是说我们的总伤害提升了22.4%

  同样考虑通过力量来弥补,需要白字提升大约25%

  通过季选,得出需要提升1210AP,也就是504点力量,占用500点物品等级

  可见破甲和力量基本是相同的

  当然这里的计算非常含糊,但是结论不会出大问题

  接下来考虑加速

  提升1%加速需要15.7的加速等级

  1%的加速可以带来白字、命令1%的提升,也就是说总伤害约0.65%的提升

  通过同样的计算,我们得出需要提升力量14.6点

  也就是说14.6的力量相当于15.7的加速等级,所以加速比力量要弱

  最后考虑精准

  提升1%的精准需要15.6精准等级

  1%的精准可以带来白字、十字军、命令的1%提升,也就是约0.9%的总伤害提升

  通过类似的计算,我们得出结论,需要提升力量20点

  明显的,精准强于力量

  综上所述,我们得出如下结论

  属性选择梯队如下,从强到弱

  1、命中,精准

  2、力量,破甲

  3、加速

  4、爆击

  当然这是基于我的若干假设、我的基本模型和我的若干粗略计算

  实际上很多属性,类似于爆击,是收益递减的。但是在平民级别装备下,大方向是不会错的。

  另外值得注意的是,命中是很容易堆到满的,同时精准也有很多不错的选择,但是主要是皮甲(此前大量盗贼装备都带有匕首等级,2.3以后换算成了精准)。破甲很明显的也有收益上限,在能够无限堆的属性里,还是力量和爆比较实在。

  最让人惊讶的是号称“金牌”属性的加速居然排位后面。。但是数据说明问题

  4、惩戒骑士的装备选择

  明确了我们的属性选择方向以后,我们可以很容易的得出选择

  我于是贴出一些装备选择,排位靠前者更加优秀

  头部:

  萨格拉斯的诅咒视界

  2级工程眼睛

  伊利达雷板帽子

  1级眼睛

  s3帽子

  项链

  无尽梦魇

  灵巧胸针

  危机坠饰

  守备官

  肩膀

  海公公的皮肩膀(大量的精准是亮点)

  战争舞者肩膀

  卡扎克的那个没耐力的肩膀(没耐力当然输出强)

  披风

  血魔的影月毁灭者披风

  制皮的黑暗披风

  踏潮的锋鳞作战斗蓬

  多利的拥抱

  衣服

  阿蒙的午夜皮

  2.4改版以后的T6衣服

  锻造3级衣服

  碎心板衣服

  血海衣服

  海怪之心

  S3

  手腕

  根除

  刀塔作战

  手套

  S3最强,不需考虑其他

  腰带

  百亡(同样以大量精准为亮点)

  红色战斗(图纸你倒是给我掉啊)

  格鲁尔掉的皮腰带

  祖阿曼熊熊的皮腰带(精准阿。。)

  玛胖腰带(2.4再去打你。。freeloot)

  裤子

  神圣惩戒(命中溢出以后比较好)

  阿蒙的板裤子(命中不溢出的时候这个好)

  血警卫裤子

  鞋子

  BT老妈妈的皮鞋子(盗贼不愧是老牌dps,皮的东西属性就是实在)

  3张脸的军团恐怖

  祖阿曼山猫鞋子

  戒指

  蛋哥的徽记戒指

  凯哥的游侠将军戒指

  血沸的无疤戒指升级版

  饰品

  暗月远征(120AP 80法伤,打木桩时无与伦比)

  龙脊

  海啸

  祖金耳环

  嗜血胸针

  武器

  火炬

  灾变

  S3

  凤凰双刀

  各种3锻(差不多)

  圣契

  牌子圣契最高


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