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副本输出天赋40/0/21解读

发布时间:2008-05-06 03:37:05 来源: 作者: 评论:0

  从开服起至今,我都是玩的SS。

  60前的SS,野外PvP很厉害,副本中却被抛弃。当时的SS,是各小副本RL的最后选择。70开了以后,SS在副本中地位提升,成为所有副本中DPS的首选。这些变化,对于我这种PvE玩家来说,应该是喜值得高兴的。

  言归正传,现在的SS,大概有以下几种玩法:休闲小副本及战场、25人大副本、JJC。我只谈我最熟悉的25人大副本的天赋。

  25人大副本适合的输出天赋有2个:暗毁、牺牲毁灭。我的天赋从60以来一直是暗毁,以前是30/0/21,现在是40/0/21。至于牺牲毁灭,是我一直在试验的天赋,需要很好的装备要求。在装备不是很好的时候,暗毁是很好的选择。

  暗毁通过以下法术输出:暗影诅咒(元素)+生命虹吸+腐蚀术+暗箭3个(大概)。一般下副本都被要求下诅咒的,如果不要下诅咒,你可以将暗影诅咒(元素)更换为被“诅咒增辐”的厄运。我个人不喜欢厄运,现在厄运好象可以被痛苦抵掉,以前不会。

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  下面来说暗毁的天赋(这个天赋有人发过):

  天赋地址

  毁灭21点,是很常规的,我仅说下“强烈”和“毁灭”。

  “强烈”这个天赋是必点的。

  我们在输出时,要做到的是:每1个法术都能顺利的施放,每1个法术都能不被BOSS抵抗的打到BOSS身上,然后才是尽量多的伤害及暴击。

  “强烈”的作用是保证法术的顺利施放。

  “毁灭”点上,输出的保证。而且是你不至于睡着的前提。

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  痛苦40点。

  然后是“镇压”,这个是和命中有关的。我们SS,身上大约需要210的命中,把镇压点满,大约有160的命中。想办法在装备上再弄个60点就差不多了。如果没有命中,是很可怕的。我曾经在命中还不到100时就洗过牺牲毁灭(牺牲毁灭是没有镇压天赋的),如果不算抵抗的话,那数字确实华丽。但是,我看到的那些抵抗,让我心拔凉拔凉的。1个马瑟里顿,抵抗了我的暗箭不下50次!!!50次暗箭是多少伤害!

  所以“镇压”是很实惠的加命中的天赋,可根据装备情况加点。

  “强化吸取灵魂”加满。减仇恨的技能,没有什么好说。死人是没有DPS的。

  “强化生命分流”加满,SS血换蓝是比吃饭还要多的事情。

  “灵魂虹吸”加满,有的时候中了BOSS大招,就是需要吸血的,这个技能保命。

  “诅咒增辐”,把这个法术和厄运做个宏。在不需要下暗影(元素)诅咒的时候使用。

  “疲劳诅咒”当你或者队友被追杀的时候,上1个,活命机会大大增加。其实这个是个PvP天赋,不过比“强化痛苦”“强化虚弱”好。“强化痛苦是废材,因为在BOSS战斗中,不下暗影(元素),就是下厄运,论不到它。

  “夜幕”“无情延伸”点满,免费增加出手机会和远离BOSS。绝大多数情况下,距离产生美。

  “生命虹吸”点上,过路及续航的保证之1。不过在打空灵机甲的时候不能吸血,郁闷,MD!

  “暗影掌握”点满,暗毁的极品天赋,必点,不用说为什么了吧。

  “传染”点满,提高伤害,而且让怪无法驱散。在2.3后,这个小怪驱散能力好象大大提高了。

  “黑暗契约”点上,这个是让无数法师羡慕不已的天赋,是SS之所以成为BOSS战DPS王者的必杀技。在BOSS战中段,无数法师在心急火燎的回蓝,而你却在悠哉悠哉的“生命虹吸”+“腐蚀术”+“暗箭”,感觉很爽。

  “邪咒”满上,在25人团队中,基本要求你上个元素或者暗影。而且为了团队及你生命的安全(防止你OT),你上个暗影是最好的选择。

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  其实,个人比较喜欢“强化恐惧哀号”,在小FB里面控制2个JY怪成为了可能。

  “暗影之拥”在工会活动中,至少应该有1个SS点满5点。消弱敌人就是保全自己。

  副本中各个SS间的天赋一样的话,也不好。最好是能有不同的糖,相互配合,才是最强的团队。

  牺牲毁灭对装备有很大的要求。基本要求是装备命中200+,法伤1200+。是高端的SS的优良选择。试验中,以后有经验了再谈。

  


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